فصل اول :بازی تیر اندازی
- ساخت مکان نمای اختصاصی
- تبدیل Tween حرکتی به Action script
- ایجاد هدف
- تیر اندازی
- طراحی انیمیشن نابودی Monster ها
- پیاده سازی برد و باخت
- نمایش نتیجه بازی در صفحه
فصل دوم : بازی پینگ پونگ
ایجاد پرش توپ
- ایجاد راکت و حرکت دادن آن
- برخورد توپ و راکت
- محاسبه زاویه برگشت توپ با توجه به محل برخورد
- افزودن هوش مصنوعی به حریف
- ساخت سامانه امتیاز دهی
- پیاده سازی برد و باخت
فصل سوم : بازی حدس کلمات
- بارگذاری کلمات
- انتقال کلمات موجود در فایل خروجی به یک آرایه
- انتخاب تصادفی کلمه
- ساخت فیلدهای متنی مجزا برای کلمه انتخاب شده
- فرمت بندی متن
- ساخت زیر خط برای حروف
- حدس زدن کلمات
- تهیه لیست از حدسهای نادرست
- رفع تمایز بین حروف کوچک و بزرگ انگلیسی
- پیاده سازی برد
- پیاده سازی باخت
فصل چهارم : بازی با کارت (Black Jack)
- ایجاد کلاس Card Deck
- آرایه های شرکت پذیر
- ایجاد دستهای از کارتها با استفاده از آرایههای شرکت پذیر
- بر زدن دسته کارتها
- ترسیم کارتها
- آماده سازی فایل FLA
- ایجاد متغیر های مربوط به بازیکن
- ایجاد کارت از دسته کارت ها
- محاسبه امتیاز
- ایجاد حریف
- ایجاد هوش مصنوعی حریف
- نمایش کارت های حریف
- تعیین برد و باخت
- شروع مجدد بازی
فصل پنجم : بازی پازل
- آشنائی با آرایههای دو بعدی
- ایجاد یک آرایه دو بعدی برای قطعات پازل
- قرار گیری قطعات پازل
- افزودن Event Listener به قطعات پازل
- حرکت دادن قطعات
- انیمیشن کردن قطعات
- انتخاب تصادفی موقعیت خالی در پازل
- قرارگیری تصادفی قطعات در پازل
- تنظیم موقعیت هدف
- تعیین پیروزی
فصل ششم : بازی تانک جنگی
- پشتیبانی از صفحه کلید
- حرکت دادن تانکها
- محدود کردن حرکت تانک بین دیوارهها
- هدف گیری
- ایجاد کلاس گلوله
- اتصال کلاس Bullet به نوار زمانی اصلی
- شلیک گلوله ها
- متحرک سازی گلولهها با استفاده از مثلثات
- افزودن وزن به گلوله ها
- شناسائی برخورد گلوله با دیوار
- شناسائی برخورد گلوله با تانک دشمن
- حرکت دادن تانک دشمن
- هدف گیری تانک دشمن
- شلیک تانک دشمن
- شلیک تانک دشمن
- کنترل میزان انرژی
- برد و باخت بازی
- شروع مجدد بازی
- افزودن مشخصههای جدید به بازی