به منظور متحرک سازی یک کاراکتر سه بعدی نیاز به توانایی در کنترل نمودن حرکت بخش های مختلف بدن شخصیت سه بعدی می باشد ، در دنیای سه بعدی کنترل بر روی حرکت Object از طریق ایجاد اسکلت و استخوان بندی برای کاراکتر مورد نظر انجام می گیرد.
بنابراین به منظور یادگیری انیمیشن سازی می بایست در ابتدا این تکنیک که به Rigging مشهور است را به خوبی بیاموزید ، این کورس آموزشی دقیقا به همین منظور تهیه شده است .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 13 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار هودینی آشنا می شویم :
مروری بر برخی از مقدمات
آشنایی با اهمیت Parenting و یا سطح بندی Object ها با یکدیگر
آموزش افکت های تبدیل
آموزش محدود نمودن Parent Transforms
Blending Parents
آموزش محدود کردن از طریق Expression ها
آموزش استفاده از تنظیمات Look At
آموزش استفاده از Path Object
آموزش کارکردن با ابزار Bone موجود در نرم افزار Houdini
آموزش متصل نمودن Geometry به Bone ها و یا استخوان ها
Adding Inverse Kinematics
آموزش ساخت کنترل کننده های Object ها
آموزش ایجاد Blendshape
آموزش تنظیم Blendshape
Digital Assets workflow for rigs
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 1 ساعت و 13 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors